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こんにちは! ねこです🚀!
ゲームをクリアした後に流れるスタッフロール、あの余韻に浸る時間が好きだという方も多いのではないでしょうか。実はあのゲームのクレジット表記、ただの名前の羅列じゃないんです。特に自分でゲームを制作したり、YouTubeで動画を投稿したりするクリエイターさんにとっては、クレジットの書き方や順番、役職の英語表記など、守るべきルールやマナーがたくさんあって、どうすればいいか迷ってしまうこともありますよね。インディーゲームの場合はどう書くの?フリーBGMの表記はこれで合ってる?など、気になる点はたくさんあると思います。
この記事では、そんなあなたの疑問をスッキリ解決します!ゲーム開発者から動画クリエイターまで、すべての人が知っておくべきクレジット表記の基本から応用まで、分かりやすく徹底的に解説していきます。
- クレジット表記の基本的な書き方ルール
- ゲームや動画で使える具体的な表記例
- YouTubeでのクレジット記載方法
- クレジット表記で注意すべきポイント
ゲーム クレジット表記の基本と重要性を解説

まずは基本から!ゲームのクレジット表記がなぜこれほど重要なのか、その役割と基本的な考え方について解説します。これはクリエイターへの敬意を示す、とても大切な文化なんです👍。
クレジット表記はどこに記載するのが正解?

クレジットを記載する場所は、媒体によって変わってきます。一番メジャーなのは、やはりゲームクリア後のエンディングですよね。ですが、それだけではありません。
主なクレジット記載場所
- ゲーム内: クリア後のエンディングロールが一般的です。タイトル画面のメニューからいつでも見られるようにしているゲームもあります。
- 動画コンテンツ: 動画の最後(アウトロ)にテロップで流すか、YouTubeの場合は概要欄に記載します。両方に記載するのが最も丁寧です。
- 公式サイト: ゲームやコンテンツの公式サイトに、スタッフリストとして専用ページを設けることもあります。
- パッケージや説明書: パッケージ版のゲームの場合、裏面や説明書(最近は少なくなりましたが…)に主要スタッフの名前が記載されることもあります。
特に最近はYouTubeなどの動画プラットフォームでの発表が多いため、動画の最後と概要欄の両方に記載するのが一般的かなと思います。どこに記載するにしても、「この作品に関わった人たち」が誰なのか、ユーザーが確認できるようにしておくことが大切です。
基本となるクレジット表記 書き方を解説
クレジット表記の書き方に、法律で定められた絶対的なルールはありません。ですが、業界で慣例となっている「基本の型」は存在します。これを押さえておけば、大きく外すことはありません!
基本は「役職」と「名前」をセットで記載します。順番は、プロジェクトへの貢献度や責任の大きい役職から記載していくのが一般的です。
役職の一般的な順番と英語表記
| 順番 | 日本語役職 | 英語役職 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| 1 | プロデューサー | Producer | プロジェクトの総責任者。予算やスケジュールを管理。 |
| 2 | ディレクター | Director | 開発現場の総監督。ゲームの面白さに関する最終決定権を持つ。 |
| 3 | ゲームデザイナー | Game Designer | ゲームのルールや仕様を考える企画職。 |
| 4 | プログラマー | Programmer | ゲームを動かすプログラムを作る。 |
| 5 | アーティスト | Artist | キャラクターや背景などのグラフィックを制作。 |
| 6 | サウンド | Sound / Composer | BGMや効果音を制作。 |
上記はあくまで一例です。プロジェクトの規模が大きくなると、プログラマーの中でも「リードプログラマー」「AIプログラマー」のように細分化されます。名前の表記は、本名でもペンネーム(ニックネーム)でもOKです。
参考になるゲーム クレジット表記例を紹介

では、実際のゲームではどのように表記されているのでしょうか。大手企業のゲームと、個人や少人数で作られるインディーゲームとでは、クレジットの様子も少し違ってきます。
大手企業のゲームクレジット例
数百人規模のスタッフが関わるため、クレジットも非常に長大になります。各セクションが細かく分かれていて、「誰が」「どの部分を」担当したのかが分かりやすくなっているのが特徴です。
(例)
– Graphics –
Art Director
ゲーム 太郎 (Taro Game)
Lead Character Artist
ゲーム 花子 (Hanako Game)
Character Artists
鈴木 一郎 (Ichiro Suzuki)
佐藤 次郎 (Jiro Sato)
…
インディーゲームのクレジット例
少人数開発が多いため、一人が複数の役職を兼任することがよくあります。そのため、役職をスラッシュ(/)で区切って併記するケースが多く見られます。
(例)
Director / Programmer / Art
インディー 次郎 (Jiro Indie)
Music
音楽 三郎 (Saburo Music)
Special Thanks
いつも応援してくれる家族
〇〇(テストプレイ協力)
インディーゲームでは、開発者さんの個性やコミュニティとの繋がりが感じられる、温かいクレジットが多いのも魅力ですね!
クレジット表記の例を画像でチェックしよう

文字だけだとイメージしにくい部分もあると思うので、実際にゲームのクレジット画面を見る際のポイントを解説します!今度ゲームをクリアした時に、ぜひ注目してみてください😆。
あなたが好きなゲームのクレジットをYouTubeなどで検索して見てみるのが一番分かりやすいかもしれません。その際に、以下のポイントに注目すると、クレジットの「読み解き」がもっと面白くなります。
クレジット画面を見る時の注目ポイント!
- セクション分け: 「プログラマー」「アーティスト」など、どのようにセクションが分けられているか。
- 役職の順番: どんな役職が一番最初(一番偉い!)に来ているか。
- 外部協力: どこの会社がデバッグやローカライズ(翻訳)に協力しているか。意外な企業名が見つかることも!
- スペシャルサンクス: 誰に感謝を伝えているか。開発者の人柄が垣間見える部分です。
これらのポイントを意識して見ると、1本のゲームがどれだけ多くの人の手によって作られているかが実感できて、感動もひとしおです。
フリーBGMのクレジット表記の書き方とは

ゲーム制作や動画制作でフリー素材、特にフリーBGMにお世話になっている方は多いはず。このフリーBGMのクレジット表記、絶対に忘れてはいけません!
多くのフリーBGMサイトでは、素材の利用規約でクレジット表記が義務付けられています。表記を怠ると、規約違反になってしまう可能性もあるので注意が必要です。
フリーBGMの基本表記
基本的には、以下の3点を記載すればOKです。
- 楽曲名: 「〇〇〇〇」
- 作曲者名(アーティスト名): 「〇〇(作者名)」
- サイト名やURL: 「〇〇(サイト名)」 or サイトのURL
(例)
BGM: 「陽だまりの散歩道」 by ねこミュージック (https://example.com)
サイトによっては表記方法が細かく指定されている場合もあるので、利用する前には必ず各サイトの利用規約をしっかり確認する癖をつけましょう!これはクリエイター同士の約束事です。
動画で実践するゲーム クレジット表記の応用

ここからは応用編!特にYouTubeなどでゲーム実況やレビュー動画を投稿している方向けに、動画コンテンツにおけるクレジット表記の実践的な方法を解説していきます。
動画クレジット表記例 学ぶポイント

動画の最後にクレジットを入れる場合、ただ文字を並べるだけでなく、視聴者に見やすく伝える工夫も大切です。いくつかポイントを見てみましょう。
(例)
【BGM】
曲名:〇〇
アーティスト:〇〇
サイト名:〇〇
【使用したゲーム】
『ゲームタイトル名』
© 発売年 会社名
このように、カテゴリごとに情報を整理すると、ごちゃごちゃせずスッキリ見えます。また、文字が小さすぎたり、表示時間が短すぎたりすると読めないので、視聴者が一時停止しなくても読めるくらいの表示時間を意識するのがおすすめです。
クレジット表記の例はYouTubeで探せる

「他の人はどうやっているんだろう?」と思ったら、YouTubeで探してみるのが一番の近道です!自分の好きなゲーム実況者さんや、チャンネル登録者が多い人気チャンネルが、どのようにクレジット表記をしているかチェックしてみましょう。
参考動画を探す時の検索ワード例
- 「〇〇(ゲームタイトル) エンディング クレジット」
- 「ゲーム実況 クレジット 書き方」
- 「〇〇(実況者名) ED」
動画の最後だけでなく、概要欄の書き方も非常に参考になります。いくつか見比べて、自分に合ったスタイルを見つけるのが良いと思います👌。
YouTubeのクレジット表記は概要欄が基本

動画内での表記も大切ですが、YouTubeでは概要欄へのクレジット表記が基本中の基本です。なぜなら、使用した素材の配布元へ視聴者がアクセスできるように、URLのリンクを貼ることができるからです。
これは素材の作者さんに対する最大の敬意であり、宣伝にも繋がります。概要欄には、動画内で使用したBGM、効果音、画像素材、参考にさせてもらった情報源など、すべての情報を網羅的に記載するように心がけましょう。
特に、ゲームの著作権者を示すコピーライト表記(© 発売年 会社名)は、ゲーム実況などを行う上で必ず記載しておくべき項目の一つです。
クレジット表記でよくある間違いとは?

良かれと思っていても、実は間違っている…なんてことも。ここでは、クレジット表記でやりがちなミスをいくつか紹介します。
よくあるクレジット表記のミス
- 作者名の誤字・脱字: 人の名前を間違えるのは大変失礼です。必ずコピー&ペーストなどで正確に記載しましょう。
- URLのリンク切れ: サイトのURLを記載する際は、実際にそのリンクが有効かクリックして確認しましょう。
- ライセンス条件の勘違い: 「クレジット表記不要」と書かれていても、「商用利用の場合は必要」など条件がある場合も。規約は隅々まで読みましょう。
- 表記忘れ: これが一番最悪のケースです。使用した素材はリストアップして、記載漏れがないかダブルチェックしましょう。
ちょっとした不注意が、大きなトラブルに繋がる可能性もあります。公開前には、必ずクレジット表記の見直しをしてください!
クレジット表記が持つ本当の重要性

ここまで具体的な書き方を解説してきましたが、私が一番伝えたいのは、クレジット表記が持つ「本当の重要性」です。これは単なる作業や義務ではありません。
クレジット表記は、作品を作り上げたクリエイターたちへの「ありがとう」を伝える、リスペクトの証です。あなたが使ったBGMも、誰かが時間をかけて生み出した大切な作品。その作者への感謝を示すことで、クリエイター同士の健全なコミュニティが育っていくんです。
そして、あなた自身が何かを創り出した時、あなたの名前がクレジットに載ることは、あなたの努力と情熱の証明になります。クレジットは、クリエイターの功績を未来へ繋ぐ、大切なバトンなんです。
正しいクレジット表記で信頼を得よう

今回は、「ゲーム クレジット 表記」について、基本から動画での応用まで詳しく解説してきました!
少し面倒に感じるかもしれませんが、正しいクレジット表記は、あなたのクリエイターとしての信頼性を高め、無用なトラブルから身を守ってくれます。そして何より、多くのクリエイターへの感謝とリスペクトを示す素晴らしい文化です。
この記事を参考に、ぜひあなたの作品に、関わった全ての人への想いを込めたクレジットを記載してみてください✨。
